문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하얀고양이 프로젝트/캐릭터/한정 캐릭터/포스타 라인 교체 캐릭터/2017년/상반기 (문단 편집) ==== 마나 ==== [[파일:external/bb320d434f1efedd4314d5a9e8150464fa05d5e5a9a5a27f5914f44b7fc8be2d.jpg]] ||<:>{{{#limegreen 마나 }}}||<:>직업||<-2><:>{{{#limegreen 발리언트 }}}||<:>타입||<-2><:>{{{#blue 수 }}}/테크니션 || ||출현시기||<-6>2017.04.17 ~ 2017.05.02 || || ||H P||S P||공격||방어||회심||코스트|| ||Lv 1||0||0||0||0||0||16|| ||Lv 100||2065||210||1025||151||90||18|| ||한계돌파||2137||230||1061||175||110||18|| ||<-2><:>리더스킬||<-3><:>테크니션 타입의 공격 · 방어 · 회심 증가 (효과 값 10) 이동 속도 · 공격 속도 증가 (효과 값 7)|| ||<-2><:>오토스킬||<:>방어 + 50% 피격 데미지 -50%||<:>HP50 % 이상일 시 공격, 물 속성 데미지 100% 증가||<:>HP5 %이상일 시 즉사 회피, 추가로 데미지 배리어 (60 초 / 1 회) 발생|| ||<:>액션스킬||<:>소모 sp||<-3><:>설명|| ||<:>트로피컬 퍼레이드||<:>35||<-3>적에게 물 속성 데미지를 주고 아군의 HP와 상태 이상을 회복한다.|| ||<:>오션 커런트||<:>60||<-3>적에게 데미지를 준다. 또한 스킬 발동 중 쁘니콘을 길게 누르면 거품을 만들고 떼면 거품을 쏠 수 있다.[BR](최대 5 개) ※ 거품 공격은 거품의 수만큼 위력이 올라간다. ※ 거품 공격은 적에게 물 속성 데미지를 주고 슬로우 상태로 만들 수있다. ※ 거품의 수가 최대 일 때, 적에게 물 속성 데미지를 주고, 극도 동결 상태로 만들 수있다.|| CV: [[츠다 미나미]] > '''가도록 하죠, 우리의 바다에''' >저녁 잠잠한 바람의 소녀 > 불사의 바다의 화신 첫번째 스토리는 비행섬에 대해 물어보는 것과[* 이 때 비행섬이 하늘을 날아다니는 원리에 대해서 물어봤는데 캐트라는 모른다는 대답을 한다. 덤으로 캐트라가 근처의 섬들은 게맛살이 엄첨 비싸다 하는데 마나가 경제 위기의 징조일지도 모른다 하자 캐트라는 --기냐~아!를 외치며--"게맛살이 대폭등할 거야!!!"라고 말한 뒤 당황한다.] 자기 소개와 서로의 모험에 목적에 대한 얘기를 하는 전개.[* 주인공 일행은 위대한 룬을 찾는 여행, 마나는 미확인 지역의 탐색을 메인으로 하는 여행이라 말한다. 아이리스가 힘든 여행이겠다고 말하자 마나는 이성을 뛰어넘는 직감을 얻기 위해 자신을 몰아붙이고 싶으니 힘든게 딱 좋다고 답한다. 이 때 마나에게 공이 날아오자 어려움 없이 막아내는 모습을 본 캐트라는 "그 직감, 얻을 필요 없을 거 같은데?!"라고 말한다.] 두번째 스토리는 바다로 가는 주인공 일행에게 바다에는 슬픈 추억이 있어서 싫다고 말하지만 해산물은 좋아하니까 따라가게 되는 전개.[* 이는 우정 각성 스토리에서 나오는 과거와 관련된 것으로 보인다. 이와는 별개로 바다에 온 뒤에는 아이리스가 캐트라에게 맞춰준게 아니냐고 하자 그건 아니라고 말한 뒤 주인공 일행이야말로 자기에게 맞춰줄 필요 없다 말한다. 그러자마자 발밑에 갯강구가 기어오니까 "저리가!!!!!!! 갯강구~!!!!!!"(일본어 자막과 음성은 "싫어어어어어어!! 갯강구~!!")라고 외치며 당황한 채로 달려간다.] 세번째 스토리는 비행선을 정비하는 도중 아이리스가 가지고 있던 덴탈 인형이 마음에 들었는지 인형에 대해 물어보고 아이리스가 제비뽑기 경품이라 말하자 마을로 가서 제비뽑기를 하는 전개다.[* 제비뽑기는 10등을 노렸는데 하필이면 타올을 주는 9등에 당첨된다. 이 때문에 아쉬워하나 사회자가 덴탈 인형은 칫솔을 사도 증정해준다 하자 놀란다. 결국 덴탈 인형은 칫솔을 여러개 사는걸로 잔뜩 얻어온다.] 네번째 스토리는 마나의 과거에 관한 줄거리로 인간으로 태어난 인어이며 그 탓인지 본인이 겪지 않았던 바다의 기억을 지니고 있다. 이 사실이 제국에 알려져서 인어들이 마나의 신변을 넘기라 하지만 제국은 돌고래 수인인 돌리스 가문의 양녀로 들어가게 하는 것으로 대신한다. 이후 바다에서는 인어로, 지상에서는 군인으로 살아가며 기술 개발직으로 들어가서 신형 소나를 연구하다가 드레드노트 자체의 개발에 관여하게 되고, 신과의 대화로 넘어간다. 마나는 자신의 존재 자체가 제국과 바다의 거래 결과[* 라는 생각을 하던 중 마나도 참 복잡한 입장이라 하는 신의 한마디를 듣고 수많은 밀약 중 하나일 뿐이라 답한다. 왜 그렇게 대답하냐는 신의 질문에는 5살 시절에 만났던 수상한 남자는 진실을 말하지 않았다고 말한다. 이후 신이 모험가 라이센스를 획득했다 들었다고 말하며 맞다고 한 뒤 함께 모험할지를 물어보자 그런 일은 준비가 중요하니 장비를 갖추고 하겠다 말한다. 신이 그런걸 쇼핑이라 하지 않냐고 태클을 걸자 마나는 맞는데, 뭔가 잘못되었냐고 물어보는 것으로 끝나는 전개. 우정 각성 스토리에서는 먼 옛날에 만났던 사람[* 마나의 독백에 따르면 손이 크고 맑은 눈동자, 부드러운 목소리가 특징인 잘 먹는 사람이라고 한다. 바다의 기억을 가지고 있다는 설정을 보면 전생의 기억일 수도 있다.]과 함께했던 과거를 떠올리며[* 그 사람과 함께했던 시절엔 불사의 룬을 지키며 소울이 모일 때마다 바다로 되돌리는 역할을 계속해서 하고 있었다.] 그 사람이 떠난 뒤 영원할 것 같았던 날은 끝났고 한때는 미래를 볼 수 있다면 그 사람과의 영원한 나날을 지키려 했다고 말하며 되돌릴 수도 없는데 이런 생각을 하는 자신이 어리석다 말한 뒤 자기는 왜 되살아난 것인가에 대해 주인공에게 질문을 던진다. 주인공은 룬의 빛을 사용하는 것으로 답하고 룬의 빛을 본 마나는 자신의 직감을 믿고 결단을 내렸다는것을 깨닫는다. 마나로서 환생한건 한 번 더 목숨을 걸기 위해서라고 말한 뒤 그 날이 끝났을 때 그 사람과 마나는 함께 목숨을 걸었으며 미래가 보였다 해도 행동은 같았을 거라 말한다. 이후 주인공의 정체를 궁금해하며 주인공 역시 전생의 기억을 품고 있냐는 질문을 하자 주인공은 그건 아니라고 하듯이 곤란해하는 반응을 보이고, 마나는 주제넘는 소리를 했다며 사과한 뒤 도와준 것에 고마워한다. 마나가 드레드노트호로 돌아온 뒤, 신은 돌고래 인형을 마나에게 선물하고 마나는 고생을 모를 거 같은 표정이라 말한다. 이후 본인의 부대에 들어오면 일주일만에 전사의 얼굴로 바뀔거라 하자 신은 "호랑이 교관이 따로 없군."이라 답한다. 마나 역시 드레드노트를 닮은 상어 인형을 신에게 선물해주고 신은 든든한 아군이라 말하면서 고맙다고 답한다. 이후 직감을 단련하는 것의 성과를 물어보자 마나는 중요한건 각오라는 것을 깨달았다고 답하고 신 역시 그것에 수긍하는 것으로 마무리된다. 성능으로 넘어가자면 리더스킬이 루카와 동일 수치인 공격/방어/회심 10% 상승, 공속/이속이 7% 상승하지만 루카와는 달리 테크니션 타입에 한해서만 올려준다. 일단 인간형태는 특별한 점은 전혀 없으나 맷집이 대단히 좋다. 오토 덕분에 버프나 그런 것 없이도 깡으로 댐감 90% 를 찍는게 가능하기에 변신 전 맨몸 상태로는 마법사 급의 물몸이라는 인식이 있는 기존 발리언트들과는 다르게 피격 부담이 별로 없고 회복력도 확실하기에 인간 형태에서의 전투 부담감이 매우 적다. 거기에 즉사급 공격에 대한 방비도 확실하기에 인간 형태에서 싸우다 사망할 우려가 매우 적어 발리언트 개편과 함께 꽤 부담없는 수급이 가능한 캐릭터. 변신 상태에서는 일반 공격은 슬로우를 부여하며, 챠지 공격은 확률이 상당히 높은 극도동결을 부여한다. 변신 형태가 인어라서 그런지 레쿠토와는 변신 평타 모션이 전혀 다르며 승리포즈 모션도 약간 다르다. 1스킬은 조종가능하며 물속을 헤엄치듯이 전진하여 수속성 대미지를 주고 아군의 체력과 상태이상을 회복시킨다. 언뜻보면 사방신 가챠에서 나온 블루와 구조는 비슷하지만 마나는 4자리 수의 체력을 순식간에 회복시킨다. 덕분에 체력관리와 상태이상 대응에 강한 편이다. 2스킬은 마나의 정점을 보여주는데 기본적으로 이동이 가능하며 쁘니콘을 홀드하고 있으면 거품을 1~5개까지 생성해 낸 후 손을 떼면 타게팅 된 적에게 투척한다. 일정 시간동안 거품을 최대한 4번까지 모을 수 있고 2스 시전시간이 끝나면 전방으로 거품을 3개 더 전방으로 발사한다. 거품은 기본적으로 적에게 슬로우를 걸고 5개를 최대한 모아서 적에게 투척하면 극도동결을 부여한다. 특히 동결과 극도동결은 타격계로 대미지를 입히면 추가로 대미지가 더 들어가기 때문에 마나의 극딜을 더욱 보충해준다. 하지만 굳이 상태이상을 넣지 않아도 거품 하나하나가 절륜한 위력를 보여준다. 타운작이 30%채 되지 않고 무기를 들지 않아도 거품이 개당 10만이 넘어가는 무지막지한 딜링 수치를 보여준다. 또한 수속 대미지도 절륜한데 오토 2번에 의해 5개를 모두 맞추면 '''175500'''수속 대미지를 입힌다. 거품을 모으는 동안 적에게 비비면 무속성의 대미지를 입힐 수 있다. 참고로 2스킬은 이동속도가 일정하다. 석판이나 버프로 기본 이동속도가 상승해도 2스킬의 이동속도는 일정하다. 이동속도가 감소하는 슬로우 상태이상에 걸려도 마찬가지로 이동속도는 일정하다. 오토로는 1오토은 방어력 50% 상승, 받는 대미지 50% 감소로 방어력만 충족 된다면 댐감 90%를 찍을 수 있을 정도로 단단해진다. 2오토는 hp 50%이상일 때 수속 대미지와 공격력이 100%씩 상승한다. 쥬다와 달리 체력을 깎으면서 유지할 필요는 없고 1스킬로 회복이 즉각즉각 되기 때문에 관리하기 쉬운 오토. 3오토는 hp 5%이상일 때 즉사방지와 즉사방지가 발동되면 배리어를 부여받는다. 3돌 기준으로 체력이 타운작이 되지 않아도 2000대가 넘는데 5%면 '''체력이 100이상이면 즉방이 터진다!!''' 즉사급 공격이 오고가는 고난도 멀티에선 상당히 좋다. 단점을 살펴보자면 우선 2스의 이동속도가 그렇게 빠르지는 않다. 기본이동속도 수준이며 상당히 시전시간이 길어 멀티같은데서는 보스전이 아닌 이상 다른 파티원들이 다 청소하고 지나가버린다(...). 물론 거품을 모으지 않고 바로바로 발사해 버리면 빠르게 공격은 가능하지만 딜 로스가 아쉬워지므로... 또한 sp수급이 상당히 나쁜데 수급에 관련된 버프나 오토가 전무하다. 더구나 수속성 캐릭터라 뇌속 '''5'''가 붙은 에이지 무기를 들려면 '''수속 2000대미지'''를 포기해야한다. 물론 마나는 레쿠토와는 달리 평타위주로 싸우는 캐릭터가 아니기 때문에 부담없이 장착할 수는 있다. 그렇다고 평타가 약한건 아닌데 오토2번 덕분인지 타운작 30%만 되어도 5자리 수의 평타대미지가 나온다. 하지만 마나로 평타를 치는건 sp낭비이므로 스킬을 사용하는게 아깝지 않은 이상 평타를 사용하지 않는 것이 낫다. 변신사 개편 기념 캐릭터이긴 한데 루카는 마도사 개편 때 3번 오토에 부활 2회 추가와 단축으로 개편 캐릭터에 대한 혜택을 어느정도 받은 정도 받았지만 마나는 변신사 개편에 대해 특화된 점이 하나도 없다. 새롭게 추가 된 롤링 어택이나 오브 공격속도 증가에 대해 특화된 오토가 없다. 보통 캐릭터 개편이 되면 그 특성에 맞춰[* 드래곤 라이더 강화 때에는 하베이가 드래곤 어썰트와 드래곤 브레스 강화를, 마도사 개편 때에는 루카가 부활특화 캐릭터로 등장했다.] 오토나 스킬로 해당 개편 내용이 강화되어 출현하는데 마나는 그런거 없다. 해당 직업이 변신사인데 변신하지 않은 채로 오래 돌아다니는 것은 변신사답지 않다고 판단하여 그런 것일지도 모르겠지만.... 복장이 심의에 걸리지 않을까한 아니 걸리지 않은게 이상할 정도로 노출도가 매우 높은 복장이다. 비키니 수영복에서 상의를 별 모양 장식 두 개로 대신한 수준이라 장식만 다 빼면 팬티 한장만 걸친 거라 봐도 무방한데 심지어 [[로리|체형이....]] 일단 일판/한판 둘다 심의 검사에 걸리지 않고 제 때에 나왔다. 목소리는 본래 체형이 아닌 변신했을 때의 기준에 맞춘 것처럼 상당히 어른스러운 목소리이다. 제국군 내에서는 계급은 중위이다. 모티브가 공개되었는데 본인과 궁합이 좋게 나왔다, 남은 체력이 많을수록 스킬 대미지 상승, 체력 80%이상일때 이속 50% 증가, 대미지 발생 3회마다 sp 2회복, 무기스킬은 적에게 수속성 대미지와 슬로우를 건 다음 자신의 회심과 속성 대미지를 60초동안 상승시켜주고 이후엔 심포니파워를 20초간 부여한다. 1스킬의 절륜한 회복력으로 체력유지 오토가 쉽기 때문에 마나의 성능을 강화시킴과 동시에 난해한 본인의 수급을 어느정도 해결해 준다. 특히 대미지발생 3회마다 sp 회복은 변신 상태에서도 sp를 채우는 것이 가능한 점이 매우 고성능. 에이지깔 은 sp 도트힐 방식의 버프이지만 마나깔은 변신후 공격의 히트수 자체로도 수급이 되는 셈이다. 2스킬을 사용하며 거품 공격 이외에 몸으로도 비벼 히트수를 늘려주면 매우 괜찮은 수급이 된다. 다만 한가지 아쉬운점은 뜬금없이 무기스킬에 심포니파워가 붙었다는 점이다, 물론 심포니파워는 좋은 버프이며 심포니 캐릭 2스킬 수준으로 심포니 쌓이는 정도가 빠르긴 하지만 항상 최대치를 유지하기위해 수시로 해당스킬을 시전하는건 발리언트 특성상 사용하기 매우 까다롭다. 발리언트인데다가 수급과 관련된 기능이 전무하고 2스킬의 시전시간이 매우 길기에 유지하기 귀찮기도 하고 쓰기도 까다롭다. 에이지나 쥬다깔을 구할 수 없는 현재로는 노모티브인 날개무기도 고려 해볼만 한데 체력 80% 이상일때 이속 50%증가로 컨틀롤이 된다면 치고빠지기 수월해지고 HP 20% 증가로 조금이나마 버틸수 있다, 또한 일반공격시 sp회복 3 증가에 무기스킬은 45초간 대미지배리어 1회와 소비 sp감소 50% 1회를 부여하기 때문에 조금이나마 안정적으로 2스킬을 사용할 수 있다. 깨알같은 수속 7은 덤. 여러모로 수급이 아쉬운 캐릭터라서 쥬다 모티브나 에이지 모티브, 날개무기 또한 기호에 따라서 추천되는 편이다. 풀 네임은 마나 돌리스. 요약 ◇ 변신 전, 변신 후 막론하고 좋은 내구성. ◇ 높은 아군 HP와 회복수치와 상태이상을 회복가능. ◇ 발리언트 중 가장 높은 순수 대미지와 속성대미지. ◇ SP소모량 몫 이상의 전투성능을 발휘하는 2스킬.[* 주변에 적들이 많이 포진되어 있을수록 그 진가를 발휘하는데 방울 5개를 모아서 쏘는 공격 그 한번만으로도 애지간한 상위 캐릭터 2스킬 1회 대미지 수준이다. 마나는 스킬 한번으로 이걸 3~4번까지 사용가능하니 몬스터가 많으면 오히려 손실이 덜한 캐릭터.] ◆ 시전시간이 길고 이동속도가 느린 2스킬.[* 데인저러스 모드/어택에 취약한 점이 되어버린다. 그래도 극도동결 때문에 데인저러스 어택에 심각할 정도로 취약한 편은 아니다][* 덧붙여 스킬을 중간에 멈출 수 없기 때문에 정리가 끝난 뒤에도 천천히 움직여야하는 불편함을 겪게되고, 위의 장점과 반대로 몬스터 수가 적으면 SP소모량이 덜한건 같아도 DPS에서 상당히 떨어지게 된다. 착각하면 안되는게 스킬 총합 대미지가 쌘거지 시간비례 박히는 대미지량은 별개다.] ◆ sp수급 관련 기능이 전무.(모티브,쥬다깔,에이지깔, 날개무기 착용시 어느정도 보완)[* 쥬다 무기, 에이지 무기는 등장한 지 상당히 오래되었고 전용 무기는 몬스터들의 숫자나 피통 여부에 따라서 수급 효율이 오락가락하므로 완전히 해결된다고 보긴 힘들다. 다만 인간형태의 탱킹력이 워낙 뛰어나기에 피격을 그리 신경쓰지 않고 수급이 가능하여 의외로 타 발리언트에 비해 수급문제가 크게 발목을 잡지는 않는다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기